メイン

2004年08月27日

グループ移動

空きプールとグループ移動の関係

積み重なってグループ化しているフルーツを上から順にクリックしていき、移動できる最後のフルーツに積み戻すという作業をワンクリックで行っているのがグループ移動の正体。

つまり、グループ移動で一度に動かせる数=空きプール数これが全て。

空きプールは上段でも下段でも1つで1個の割り当てで計算。

例1


(☆2)(◎5)(  )(  )  ←空きプール=2

   ◎2
   ◎3
☆3 ◎4 ☆4 
(☆1)(◎1)(◇1)(  )  ←空きプール=1

例2


(☆2)(◎5)(☆4)(  )  ←空きプール=1

   ◎2
   ◎3
☆3 ◎4  
(☆1)(◎1)(  )(  )  ←空きプール=2

どちらも空きプール数合計が3になるので“◎4”からのグループがグループ移動可能。

んじゃこういう場合どうなのさ?って話。


(☆2)(☆5)(☆4)(  )  ←空きプール=1

   ◎2
   ◎3
☆3 ◎4  
(☆1)(◎1)(◎5)(  )  ←空きプール=1

この場合も◎4からグループ移動できるところがポイント。

“同種のフルーツは降順(大きな数字から小さな数字へと順番)に積み上げることが可能”というルールによって、“特定フルーツの特定番号専用の空きプール”(もしくは仮想プール)とも言える場所(この場合◎5の上)が存在し、空きプール数より一つ多い数だけグループ移動が可能になる。

つまり、同種のフルーツに積み上げてグループを作る場合に限り、グループ移動できる数=空きプール数+1ということになる。

空きプールとグループ移動できる数対応表

ここまで読んで大体分かった人には多分必要ないと思われる物。
グループ移動できる数の「プール」は空きプールに移動する場合、「フルーツ」はフルーツ上に重ねる場合。

空き   | グループ移動できる数
プール数 | プール | フルーツ
 0      0     1
 1      1     2
 2      2     3
 3      3     4
 4      4     5
 5      5     6
 6      6     7
 7      7     8
 8      8     9
 9      9     10  
 10      10     11
 11      11     11
 12      12     11
 13      12     11
 14      12     11
 15      12     11
以上のようになる。

空きプール11以上がおかしいじゃないかと思われるかもしれないが、実際この数しか移動できない。

2004年08月25日

クリアに必要ないくつかのこと

まず最初に注意事項

クリアタイムを縮めることは重要ですが、必ず解けるパズルである以上クリアすることを最重要としてプレイしています。
ゆえにあえて非効率な方法を推奨している場合もあります。
そんなんでも参考にしたかったらご覧下さい。


重要ですよ

あきらめない精神。:いきなり精神論だが、ロジックを解くためには必須。どんな人間もそんなにロジカルじゃない(微妙に意味不明)。

観察力。:クリアの為に重要なポイントはどこかを探し出せること。これが鍛えられればタイムは縮まる。

カンとひらめき。:パズルの面白いところはこれだけでどうにかなっちゃったりするところ。ゲーム数をこなして瞬間的な判断力がつくとこれと区別つかなくなってくるけど(笑

時間。:悩むにもリフレッシュするにも時間は必要。


クリック確定パターン


☆3 ←クリック確定
☆2
☆4

上記のような同列に同種のフルーツが重なっていて、上にあるものが番号大きい場合。どんなにチェインしても動くことはないのでクリック確定。


☆3 ←クリック確定
◎4
☆2

このように間に別種が挟まっていても同様。

また、当然だが、“初期配置限定条件で、いずれかの1番の上に重なっているフルーツ”はクリック確定。この場合、いずれか1種類の1番を掘り出した時点でチェインが発生して他種の1番に重なっているものがクリック確定でなくなる可能性があることに注意。


◎5 ☆4 ← ←どちらかクリック確定
☆3 ◎4

片方をどかせばチェインするので、どちらか一方のみクリック確定するパターン。タイムアタック時にチェインがとぎれてこの形で残っていること多い。

あとはこの2つのパターンの組み合わせが連続しているだけなので、重要個所を探し出して順次対応。

ちょいテクとか

クリックは先行入力可能。タイムアタックには必須テク。

リプレイデータはリネームしても読み込み可能。他の人のプレイデータを読み込んでチャレンジポッチでプレイできる。

めかくしポッチではシルエットでフルーツ判別可能。

プレイ中にウインドウを閉じて終了させると、次回起動時に中断したプレイがいきなり再開する。

めかくしポッチではフルーツが隠れていてもグループ移動が可能。

積み重なっているフルーツを連続で動かすことが確定している場合、上のフルーツの下半分(下のフルーツと重なっている部分)を連続でクリックするとマウス移動の手間が省ける。(マウスを移動させながらクリックした方が確実だけどね)

フルーツはクリック以外にもドラッグで移動させることが可能。
上下に空きプールがある場合、クリックだと上プールに飛ぶが、(素早く正確なマウスさばきで)ドラッグして下プールに移動させることでタイムの短縮が可能に(なるケースもある)。

フルーツを一定時間つかみ続けるとクリックをキャンセルすることができる。(マーカーの回転速度が変化しなくなったらOK)

グループ移動は空きプールの数によって移動できる数が変化する。

自分が使えないフルーツを含んでいるプレイデータは、タイムは表示されるがプレイできない。また、その際使用できないフルーツは「?」で表示される。

もしもの時のためにiniフォルダをバックアップ取っておくと幸せ。

☆1~☆6→○1~○6というチェインより☆1~☆6/○1~○6同時というチェインの方がタイムは早い。

あることをするとタイムを進めず手順を考えることが出来る。
考えることができるだけであって、その手順を正確に操作できなければ無意味だが。

続きを読む "ちょいテクとか" »

2004年08月22日

各モードとコース特徴

プレイモード

スタンダードポッチ:ごく普通のモード。全てのフルーツが見えている。

おはなしポッチ:ポッチ達のエピソードが展開。おはなしポイントのたまり具合に応じて見られる話が増えていく。

マラソンポッチ:スタンダードポッチが10回ワンセット。

めかくしポッチ:動かすことが可能なことが確定しているポッチしか表示されないモード。アンドゥが出来ず、やり直す場合は最初からとなる。

チャレンジポッチ:セーブデータを読み込み同じ配置をプレイできるモード。セーブ時のクリアタイムより速くクリアできればリプレイを見ることが出来る。


コース特徴

Aコース:5列×4段、10番、フルーツ2種
 誰もが一度はプレイするであろうコース。ルール把握にはもってこい。

Bコース:6列×4段、13番、フルーツ2種
 Aコースより番数が増えた分、手詰まりの可能性多少アップ。

Cコース:5列×4段、7番、フルーツ3種
 フルーツの種類は増えるものの番数が減っているので簡単。

Dコース:6列×5段、10番、フルーツ3種
 多少考えなくてはいけない配置が出現することも。

Eコース:6列×4段、6番、フルーツ4種
 瞬間的爽快感が得られるコース。カンと運とマウスさばきで最速タイムを狙え。

Fコース:6列×6段、9番、フルーツ4種
 フィーリングのみでは辛くなってくるレベル。

Gコース:7列×6段、11番、フルーツ4種
 不人気コース(笑)。手順を考えないとクリアは難しい。

Hコース:8列×6段、13番、フルーツ4種
 おはなしポイントが溜まる。どんなに難しくても解けるのであきらめないように。